北京VS左足壊死ニキ
こんにちは。
世の中くさいものが多いですよね。
人生で一番くさかったものと聞いて、何が頭に浮かびますか?
それはうんちでしょうか?それとも爪の垢?生ごみ?
私は残念なことに2つも思い浮かんでしまいます。何かというと、
① 北京
大学生のころに夏休みの短期留学で北京へ行った時の事、空港から出てホテルへ向かうバスに乗り、最寄りのバス停で降りた瞬間
『クサッ!!!!!』
っと言ってしまいました。クラスメイトもみんなバスから出た瞬間くさいくさいと叫んでました。
アンモニアなんてもんじゃない、鼻を閉じても耳や目から匂いが入ってきそうな勢い、すさまじい激臭です。
日本を発ってまだ6時間、もう日本に帰りたい、中国恐るべしと驚嘆。
そしてその匂いの発生源は、バス停の目の前にある大量の生ごみが山のように放置されたゴミ捨て場だったのです。きちゃない。
しかも季節は夏、ただでさえ臭い生ごみが万田酵素のごとく発酵熟成され、生ごみを超越した生ごみになっていました。日本じゃ絶対見ない光景ですね。
そして不運なことにそのまた目の前には僕たちが泊まるホテル。毎朝夕その生ごみの目の前を通らなければならなかったのです。
さらに不思議なことに、現地の市民たちは顔色一つ変えずその生ごみの目の前を通り過ぎていきます。
さすが中国人、タフだ。と素直に感心しました。
幸いその生ごみ問題以外は何も問題なく、現地の人は思ってたより日本人に対して優しいし、飯はうまいしってことで今では楽しい思い出なんですが、あの臭いだけはいまだに忘れられません。あと一度としてゴミ収集業者が回収してるところを見なかったのも忘れられない謎です。あの生ごみどうするんだろ。
② 左足壊死ニキ
SNSや掲示板で度々話題に上がる左足壊死ニキ。
都内の各路線に悪臭を放ちながら突如現れる左足が壊死した、生ける都市伝説と名高いおっさんです。
一度だけ同じ車両になったことがあるんですが
最初は左足壊死ニキの存在に気づかず、誰かゲロったのかななんて思ってたのですが悪臭が充満してくるとゲロとうんこと生ごみと腐った死体をミキサーにかけたようなにおいがしてきました。
感覚器官をもって生まれたのを初めて後悔しました。人間があそこまで臭くなれるのか!? 生命の神秘を感じます。
そして壊死ニキは「ウ↑ウ↑ウ↑ゥゥーッ↑↑↑」っと甲高い鳴き声をあげ始めました。
案の定壊死ニキの周りだけサーッと人がいなくなり、ガラガラゾーンとすし詰めゾーンが隣接する奇妙な車内になりました。
僕は隣の車両に逃げ、何とか耐えましたがあのままいたらたぶんゲロはいてました。
最近は死亡説も流れていた壊死ニキですがつい先日、ツイッターで目撃情報があったようです。
写真を見ると左足の症状や身なりも良くなってるのでもしかしたら悪臭はなくなったかもしれませんね。
ホームレス小谷
知ってる?ホームレス小谷氏。
ホームレス小谷氏とは知る人ぞ知るホームレスで、なんと1件50円で草むしりとか荷物運びとか、色んな事を請け負う「なんでも屋」らしい。
1件50円という値段設定が絶妙 。雇う側としては頼んだ仕事が雑でも文句が言えない。
もっと凄いのが、彼は結婚の資金をクラウドファンディングで集めたらしい。
ホームレスなのに結婚してる時点で驚きだけど、「なんでも屋」稼業で広げた人脈(恐らく『元』雇い主達)とクラウドファンディングという新しいサービスを駆使して幸せを手にしている彼が素直に羨ましい。
究極の生き方だと思う。
彼がどこに住んでるのかは分からないけど、ケータイはあるみたいだからツイッターにはいるみたい。
俺もいつか50円で遊び相手になってもらおう。
男性のおしっこをゲーム化、ジャンルはFPS?TPS?
この日記は性的な表現を含みます。注意してください。
最近はトイレ美化の目的のために男性用トイレのおしっこがあたる壁面にターゲットシールが貼られたり、トイレ自体をセガがゲーム化するなど、男性用トイレ事情は盛り上がりを見せています。
そこでふとおもったのが、
『男のおしっこ行為をゲーム化するとしたら、ゲームジャンルは何になるんだ?』と。
当然自分という一人称視点の人間がいて、男性器を操作し発射するわけですからFPSであるという意見や、男性器を独立した物体ととらえればTPSであるという意見、様々な意見があると思います。
ファーストパーソン・シューティングゲーム(英:First Person shooter, 略称FPS)とは、主にシューティングゲームの一種で、主人公の本人(第一者)視点(FPSまたはFPV)でゲーム中の世界・空間を任意で移動でき、武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのスタイルを指す。基本的に画面に表示されるのはプレイヤーキャラクターの一部(腕など)と武器・道具のみである。混同されがちだが、プレイヤーキャラクターの姿が見えるゲームはサードパーソン・シューティングゲーム(TPS:第三者視点)として区別される。
らしいです。
上の文章から考えるに、やはり男性器を操作する自分をプレイヤーとして扱うか、男性器自体を独立したキャラクターとしてとらえるかでFPS,TPSのジャンルが変わってきますね。
僕はやっぱりおしっこするときもAIMを意識するのでFPSのイメージですね。
みなさんはどう思いますか?おしっこゲームはFPS?TPS?
足し算をレビュー!
こんにちは
足し算って知ってますか?知らない人も多いと思いますので解説しますと、数字と数字があって、その2つを合わせると別の数字になるそうです。
すごいですよね、中々思いつくものではないです。
今日はその足し算をレビューしてみたいと思います。
まず1という数字があります、別のところにもう一つ別の1という数字があります。
この2つの1をまず並べてみましょう。11←11という数字になりました。
ここからが足し算のスゴイ所。
1と1を並べるのではなく、合体させるのです
そうすると・・・・
・・・・2 になりました!
これが足し算です。
ココで重要なのは、ただ数字を並べるのではなく、合体させるということです。
ポイント① 数字を2つ以上用意する
ポイント② それを合体させる
この2つのポイントさえ抑えれば、おそらく足し算ができると思います。
みなさんもぜひ試してみてください。
ドラマ・相棒と攻殻機動隊SACの面白さの共通点
こんばんは。
相棒って面白いですよね。
見終わった後に1時間の番組だとは思えないほどの見応えがあるストーリー展開、右京とその相棒、そして捜査一課や課長といった魅力的なキャラクター達。
刑事ドラマが好きなら一度は見たことがあるでしょう。
それともう一つ、攻殻機動隊SAC。こちらはアニメですが、公安9課という架空の警察組織と犯罪者の闘いを描いている刑事モノです。
アニメなので派手な戦闘シーンがあったり、近未来を舞台にしているので相棒とは全然違う雰囲気でありますが、刑事モノが好きなら見て損はしない傑作です。
2つとも文句なしに面白いんですが何故面白いか考えた時、まず一つにキャラクターが魅力的なことが浮かびます。
ここではビジュアルの問題ではなく、性格等の話です。右京さんにしても草薙素子にしても、唯一無二のキャラクター性ですよね。もちろん他のキャラも。
2つ目は、基本的に「一話完結」であること。
相棒の視聴率がいいのは、一話完結であるため何話から見ても面白いから、一本道のドラマやアニメにありがちな「先週見逃しちゃったからもういいや」ってのが無いんだろうと思います。また、一話完結ならシーズンの途中でダレずに済みます。
攻殻機動隊も同じ。
そして上記の2つを可能にしている最大の要因、それは、「脚本家チーム」があることです。1人で脚本を考えるのではなく、複数でチームを作って考えているそうです。
「攻殻機動隊」25周年リレーインタビュー 神山健治監督 前編 タチコマは「攻殻」のテーマを体現したキャラクター : ニュース - アニメハック
この手法は海外ドラマでは主流らしく、なるほど、海外ドラマと同じやり方だからあれだけ面白いのか、と凄く納得しました。
逆に、僕が攻殻機動隊ARISEを面白いと思えなかった理由もこれだと思います。脚本が冲方丁さん1人だけだったARISEは、SACが好きだった自分からすると物足りなく感じました。
96年の劇場版攻殻機動隊も脚本は1人ですが、あの作品は押井守という天才がいたからあそこまで凄まじくなったんだと思っています。
僕は面白いドマラ・アニメが見たい。
幸い相棒はまだまだ続いていますが、攻殻機動隊SACはもう終わってしまっています。
SACは放送から10年以上経ちますが、TVアニメでこれ以上の作品にはまだ出会えていません。
もし、この「脚本家チーム」手法で作られているアニメを発見したら、ご一報下さい。
面白いアニメが見たいだけなんです。
ゲボと音楽
初めて自分がゲボを吐いた時のことを覚えていますか?
僕はハッキリ覚えています。
この記事では過去を振り返る日記としてそのゲボのことと、僕の葬式ではこの人の曲を流して欲しいと思う程敬愛している『音楽使い』、平沢進さんに出会うまでの音楽人生を振り返っておきたいんです。といっても僕の音楽人生は非常に薄っぺらいんで、すぐに終わります。
僕は幼稚園の頃からエレクトーン教室に通っていました。でも僕は楽譜が読めず、全部の指の動きを覚えなければならなかった為すごくキツくてストレスを感じていました。
そして小学校1年か2年くらいの時、そのストレスに耐えかねてエレクトーン教室でゲボを吐いてしまいました。これが初ゲボでした。
それからというもの音楽自体がトラウマになってしまって、音楽の授業も苦痛でしかなく、音楽を聴くことも友だちとカラオケに行くこともありませんでした。
そのせいで流行りの歌を聴いても良さが理解できず、どの歌手どの曲も二言目には愛だの感謝だの言ってるので全て同じ曲に聴こえてしまうようになってしまいました。
トラウマのせいで価値観が歪んでしまったんですね。
そんな歪んだ音楽観を持ったまま22歳になったある日、淫夢動画を見漁っていたらたまたまこの動画を見つけたんです。
この動画が僕と平沢進さんの初の出会いでした。
なんだ?この変な動画は?と思い、きちんと元ネタのPVも確認したら、更にカオスな雰囲気にのまれました。
明らかに僕の知ってる音楽とは違う、異質すぎる。きっとこのアーティストは常人とは文字通り違う世界が見えているんだと、直観的に思いました。
それだけでなく、調べていくうちにこのアーティストは日本の音楽産業に反旗を翻し、独自の地位を築いていると知りました。
過程は違えど、この人も大衆消費音楽を嫌いになった人なのだと気付き、僕の歪んだ価値観を肯定されたような気がして、とても嬉しくなったのを覚えています。
それからはもう思春期の音楽的空白を埋めるように、ひたすらハマりまくりまして、現在に至ります。
嫌味な言い方になってしまいますが、フツーの音楽を嫌いになってよかった。でなきゃこの平沢進という人には出会えなかった。
それと、でかいタービンのMADを作ったなすのさんには本当に感謝しています。
これが全てのきっかけですから。改めてお礼申し上げます。アナタのおかげで僕の人生は豊かになりましたよ。
最後にオススメの動画を幾つか貼っておきます。
ドンキーコング入眠法の効果
こんにちは。日記代わりにこのブログを毎日続けていきたいと思います。
突然ですが僕は最近「ドンキーコング入眠法」という方法で夜眠っています。
ご存じの方はいないでしょうがこの入眠法、とてつもなく効きます。
方法は簡単、
ドンキーコング64のタイムアタック動画を見ながら布団に入るだけ。
僕は普段は寝付きがかなり悪く、布団に入っても1~2時間は眠れないことがザラでした。
ところがこれを実践してからというもの、大体15分で眠りにつけています。
自分でもビックリしています。
そこでふと気になったのが、この効果は僕だけなのだろうか?他の人にもドンキーコング入眠法は効くのだろうか?
ってことです。
Donkey Kong 64 101% in 6:54:20
これが問題の動画。関連動画に6:17:20秒でクリアする動画もありますが、どっちも効きます。
これをどっからでもいいから再生しながら布団に入ると、魔法にかかったように眠ってしまうのです。『これを見れば眠れる』という一種の自己暗示にかかってる気がしなくもないですが、どうなんでしょう。
動画を見るとわかると思いますが、タイムアタックならではのバグ技を使った意味不明な動作が多く、何をしてるのかさっぱりわかりません。
ちなみに僕はドンキーコングをプレイしたことは全くありません。
もしかしたらこれがミソかも?
本当に偶然発見してしまったこの入眠法、皆さん試してみてください。