男性のおしっこをゲーム化、ジャンルはFPS?TPS?

この日記は的な表現を含みます。注意してください。

 

 

最近はトイレ美化の目的のために男性用トイレのおしっこがあたる壁面にターゲットシールが貼られたり、トイレ自体をセガがゲーム化するなど、男性用トイレ事情は盛り上がりを見せています。

そこでふとおもったのが、

『男のおしっこ行為をゲーム化するとしたら、ゲームジャンルは何になるんだ?』と。

当然自分という一人称視点の人間がいて、男性器を操作し発射するわけですからFPSであるという意見や、男性器を独立した物体ととらえればTPSであるという意見、様々な意見があると思います。

 

WikipediaFPS・TPSの定義によると、

ファーストパーソン・シューティングゲーム(英:First Person shooter, 略称FPS)とは、主にシューティングゲームの一種で、主人公の本人(第一者)視点(FPSまたはFPV)でゲーム中の世界・空間を任意で移動でき、武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのスタイルを指す。基本的に画面に表示されるのはプレイヤーキャラクターの一部(腕など)と武器・道具のみである。混同されがちだが、プレイヤーキャラクターの姿が見えるゲームはサードパーソン・シューティングゲーム(TPS:第三者視点)として区別される。

 

らしいです。

上の文章から考えるに、やはり男性器を操作する自分をプレイヤーとして扱うか、男性器自体を独立したキャラクターとしてとらえるかでFPS,TPSのジャンルが変わってきますね。

僕はやっぱりおしっこするときもAIMを意識するのでFPSのイメージですね。

 

みなさんはどう思いますか?おしっこゲームはFPS?TPS?

 

 

 

足し算をレビュー!

こんにちは 

足し算って知ってますか?知らない人も多いと思いますので解説しますと、数字と数字があって、その2つを合わせると別の数字になるそうです。

すごいですよね、中々思いつくものではないです。

今日はその足し算をレビューしてみたいと思います。

 

まず1という数字があります、別のところにもう一つ別の1という数字があります。

この2つの1をまず並べてみましょう。11←11という数字になりました。

ここからが足し算のスゴイ所。

1と1を並べるのではなく、合体させるのです

そうすると・・・・

 

・・・・2 になりました!

これが足し算です。

ココで重要なのは、ただ数字を並べるのではなく、合体させるということです。

 

ポイント① 数字を2つ以上用意する

ポイント② それを合体させる

 

この2つのポイントさえ抑えれば、おそらく足し算ができると思います。

みなさんもぜひ試してみてください。

 

ドラマ・相棒と攻殻機動隊SACの面白さの共通点

こんばんは。

相棒って面白ですよね。

見終わった後に1時間の番組だとは思えないほどの見応えがあるストーリー展開、右京との相棒、そして捜査一課課長といった魅力的なキャラクター達。

刑事ドラマが好きなら一度は見たことがあるでしょう。

 

それともう一つ、攻殻機動隊SAC。こちらはアニメですが、公安9課という架空の警察組織と犯罪者の闘いを描いている刑事モノです。

アニメなので派手な戦闘シーンがあったり、近未来を舞台にしているので相棒とは全然違う雰囲気でありますが、刑事モノが好きなら見て損はしない傑作です。

 

2つとも文句なしに面白いんですが何故面白いか考えた時、ず一つにキャラクターが魅力的なことが浮かびます。

ここではビジュアルの問題ではなく、性格等の話です。右京さんにしても草薙素子にしても、唯一無二のキャラクター性ですよね。もちろん他のキャラも。

2つ目は、基本的に「一話完結」であること。

相棒の視聴率がいいのは、一話完結であるため何話から見ても面白いら、一本道のドラマやアニメにありがちな「先週見逃しちゃったからもういいや」ってのが無いんだろうと思います。また、一話完結ならシーズンの途中でダレに済みます。

攻殻機動隊も同じ。

そして上記の2つを可能にしている最大の要因、それは、「脚本家チーム」があることです。1で脚本を考えるのではなく、複数でチームを作って考えているそうです。

「攻殻機動隊」25周年リレーインタビュー 神山健治監督 前編 タチコマは「攻殻」のテーマを体現したキャラクター : ニュース - アニメハック

相棒 - Wikipedia

 

この手法は海外ドラマでは主流らしく、なるほど、海外ドラマと同じやり方だからあれだけ面白いのか、と凄く納得しました。

逆に、僕が攻殻機動隊ARISEを面白いと思えなかった理由もこれだと思います。脚本が冲方丁さん1人だけだったARISEは、SACが好きだった自分からすると物足りなく感じました。

96年の劇場版攻殻機動隊も脚本は1人ですが、あの作品は押井守という天才がいたからあそこまで凄まじくなったんだと思っています。

僕は面白いドマラ・アニメが見たい。

幸い相棒はまだまだ続いていますが、攻殻機動隊SACはもう終わってしまっています。

SACは放送から10年以上経ちますが、TVアニメでこれ以上の作品にはまだ出会えていません。

 

もし、この「脚本家チーム」手法で作られているアニメを発見したら、ご一報下さい。

面白いアニメが見たいだけなんです。

ゲボと音楽

初めて自分がゲボを吐いた時のことを覚えていますか?

僕はハッキリ覚えています。

 

この記事では過去を振り返る日記としてそのゲボのことと、僕の葬式ではこの人の曲を流して欲しいと思う程敬愛している音楽使い平沢進さんに出会うまでの音楽人生を振り返っておきたいんです。といっても僕の音楽人生は非常に薄っぺらいんで、すぐに終わります。

僕は幼稚園の頃からエレクトーン教室に通っていました。でも僕は楽譜が読めず、全部の指の動きを覚えなければならなかった為すごくキツくてストレスを感じていました。

 

そして小学校1年か2年くらいの時、そのストレスに耐えかねてエレクトーン教室でゲボを吐いてしまいました。これが初ゲボでした。

それからというもの音楽自体がトラウマになってしまって、音楽の授業も苦痛でしかなく、音楽を聴くことも友だちとカラオケに行くこともありませんでした。

そのせいで流行りの歌を聴いても良さが理解できず、どの歌手どの曲も二言目には愛だの感謝だの言ってるので全て同じ曲に聴こえてしまうようになってしまいました。

トラウマのせいで価値観が歪んでしまったんですね。

そんな歪んだ音楽観を持ったまま22歳になったある日、淫夢動画を見漁っていたらたまたまこの動画を見つけたんです。

www.nicovideo.jp

 

この動画が僕と平沢進さんの初の出会いでした。

なんだ?この変な動画は?と思い、きちんと元ネタのPVも確認したら、更にカオスな雰囲気にのまれました。

明らかに僕の知ってる音楽とは違う、異質すぎる。きっとこのアーティストは常人とは文字通り違う世界が見えているんだと、直観的に思いました。

それだけでなく、調べていくうちにこのアーティストは日本の音楽産業に反旗を翻し、独自の地位を築いていると知りました。

過程は違えど、この人も大衆消費音楽を嫌いになった人なのだと気付き、僕の歪んだ価値観を肯定されたような気がして、とても嬉しくなったのを覚えています。

それからはもう思春期の音楽的空白を埋めるように、ひたすらハマりまくりまして、現在に至ります。

嫌味な言い方になってしまいますが、フツーの音楽を嫌いになってよかった。でなきゃこの平沢進という人には出会えなかった。

それと、でかいタービンのMADを作ったなすのさんには本当に感謝しています。

これが全てのきっかけですから。改めてお礼申し上げます。アナタのおかげで僕の人生は豊かになりましたよ。

最後にオススメの動画を幾つか貼っておきます。

www.nicovideo.jp

 

 

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ドンキーコング入眠法の効果

こんにちは。日記代わりにこのブログを毎日続けていきたいと思います。

 

突然ですが僕は最近「ドンキーコング入眠法」という方法で夜眠っています。

ご存じの方はいないでしょうがこの入眠法、とてつもなく効きます。

方法は簡単、

ドンキーコング64のタイムアタック動画を見ながら布団に入るだけ。

僕は普段は寝付きがかなり悪く、布団に入っても1~2時間は眠れないことがザラでした。

ところがこれを実践してからというもの、大体15分で眠りにつけています。

自分でもビックリしています。

そこでふと気になったのが、この効果は僕だけなのだろうか?他の人にもドンキーコング入眠法は効くのだろうか?

ってことです。


Donkey Kong 64 101% in 6:54:20

 

これが問題の動画。関連動画に6:17:20秒でクリアする動画もありますが、どっちも効きます。

これをどっからでもいいから再生しながら布団に入ると、魔法にかかったように眠ってしまうのです。『これを見れば眠れる』という一種の自己暗示にかかってる気がしなくもないですが、どうなんでしょう。

動画を見るとわかると思いますが、タイムアタックならではのバグ技を使った意味不明な動作が多く、何をしてるのかさっぱりわかりません。

ちなみに僕はドンキーコングをプレイしたことは全くありません

もしかしたらこれがミソかも?

 

本当に偶然発見してしまったこの入眠法、皆さん試してみてください。

 

 

 

あけましておめでとうございます

2016年です。

ケータイ電話を変えましょう。二年経ったので私は変えます。HTC J one から XperiaZ5にしようと思っています。

スマホって結構高い買い物ですから、ちゃんと最後まで納得してから買いたいですよね。

なので忘備録として、何故この機種を選んだのかを自分の中でまとめて再確認したいとおみおまs.そうすれば買う勇気もわきますしね。

 

1.そもそも何で機種変するのか、目的は?

①まず電池の消費がヤバイ。

 

夕方には電池0%になってます。

一番よくある理由ですよね。古くなってくるとどうしても電池パックが劣化します。今使っている機種が電池パックだけの交換ができない機種なので機種ごと変えるしか無いです。

 

②ハースストーンを快適にプレイしたい。

 

ハースストーンというPCやスマホでできるカードゲームに原罪ハマっております。

今のスマホだとできるっちゃできるけどかなり動作が重く、ストレスを感じます。

 

③お風呂でも使いたい。

お風呂でも使いたいんです。

 

④音楽を聞きたい

もうiPodは持ってるけど、ちょっと他のデバイスで音楽を聴いてみたくなりました。ウォークマンSONYですから、音質は良さそう。

 

 

2.何でXperiaZ5にしたのか

ここが一番納得したい所。何故数あるスマホからこいつにしたのか。

 

①他の国内メーカーより信頼できるから

 

僕の記憶だと最初に大々的にスマホが日本デビューしたのは2010年の秋、auIS03だったと思います。僕は浪人生でした。当時はレディ・ガガの『poker face』とともに盛んにCMを打っていましたね。

ガジェット好きの友人が飛びついたんですが当時としてもお世辞にも快適とは言えない(特に電池持ち)製品だったようです。

そこから2~3年は国産メーカーのスマホは海外製のものと比べるとクオリティが低く、特に動作がカクカクだったため、人は自然と動作が滑らかでデザインもスタイリッシュなiPhoneに流れて行きました。

今現在日本でこれだけiPhoneが流行って普及してるのはこの時期の国産スマホのクオリティが低かったのが大きな一因だと思います。

この当時国産スマホのクオリティが低いというのはただネットのレビューを見た受け売りではなく、店頭で触ったり代機などでしばらく使ったりして、自分の体感としても感じています。とにかく動作が重いし、電池持ちはクソ早漏野郎、発熱で低温火傷するんじゃねえかレベル。特に富士通。テメーは駄目だ。

 

以上の理由でずっと国産メーカーは敬遠してきたのですが、最近はもう実機を触ってみてもレビューを見てみても海外製のものと比べても遜色ない素晴らしい国産スマホも多いようなのでいよいよ国産メーカーのスマホを使ってみるのもありかな、とふと思ったんです。

その中でも、SONYXperiaなら国産スマホ黎明期からあってノウハウもしっかりしてるでしょうし、Xperia自体、日本のみならず世界的にも受け入れられている機種ですから問題無いだろう。と判断しました。(GKではない

それと、価格.comを見ても圧倒的にレビュー数が多いので、問題点や改善点などもすぐに見当がついたってのも大きい。それに後々PS4も買うんで、相性のいい機種でしょうから。GKではない

 

以上 だいたい納得できた。今年もよろしくお願いします